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機体パーツ/腕部 外部リンク 概要と各パラメーターの解説装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 腕部パーツ一覧中量型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 外部リンク 腕部パーツ画像 腕部パーツ性能比較 概要と各パラメーターの解説 ブラストランナーの腕部パーツ。 装甲値のほかに、射撃武器の反動を抑えたり、リロードや武器変更の速度といった、戦闘面に大きな影響及ぼす大事な部位。 各タイプでメリット・デメリットがハッキリと分かれるため、自分や兵装に合ったものを選択しよう。 装甲 機体のダメージ軽減率に影響する値。高いほど頑丈になる。 被弾判定はクーガーⅠ型を基準とした一律。 つまり肩に大きなウィングやシールドがあっても実際に被弾する面積は見た目より小さい。逆に細い腕は見た目以上に被弾面積があることになる。 側面から攻撃されると腕部に被弾する確率が高い為、装甲の低い腕パーツでは機体へのダメージが跳ね上がる。 また、胸の前に両手で武器を構えた状態では胴体より腕の投影面積の方が大きくなるので、胴に劣らず装甲が重要な部位と言える。 支援兵装の防衛用トラップとして主流である指向性地雷(現実で言うクレイモア地雷)は、ほぼ確実に側面から命中する。 コア攻撃を主体とするプレイヤーは指向性地雷対策で腕の装甲を伸ばしておきたいところだが、そうすると重量が嵩みリロード(≒コア攻撃効率)が落ちるので悩みどころである。 評価 倍率 よろけ(射撃) ダウン(射撃) 対象パーツ MAX(+50%) ×0.50 7000 14000 パラメーター上限ロージーEVE(3凸)+チップ(腕部装甲Ⅲ・腕部装甲Ⅱ)など S+(+43%) ×0.57 6141 12281 腕部パーツ性能比較参照 S(+37%) ×0.63 5556 11112 S(+35%) ×0.65 5385 10770 S-(+32%) ×0.68 5148 10295 A+(+29%) ×0.71 4930 9860 A(+23%) ×0.77 4546 9091 A-(+19%) ×0.81 4321 8642 B+(+16%) ×0.84 4167 8334 B(+12%) ×0.88 3978 7955 B-(+8%) ×0.92 3805 7609 C+(+4%) ×0.96 3646 7292 C(±0%) ×1.00 3500 7000 C-(-4%) ×1.04 3366 6731 C-(-5%) ×1.05 3334 6667 D+(-8%) ×1.08 3241 6482 D(-12%) ×1.12 3125 6250 D-(-17%) ×1.17 2992 5983 E+(-20%) ×1.20 2917 5834 E(-24%) ×1.24 2823 5646 E-(-27%) ×1.27 2756 5512 + Ver.3.05までの数値(参考) 評価 倍率 よろけ(射撃) ダウン(射撃) 対象パーツ MAX(+50%) ×0.50 6600 13200 ロージーEVE(3凸)+チップ(腕部装甲Ⅱ・腕部装甲×2) S(+37%) ×0.63 5239 10477 ロージーEVE A+(+29%) ×0.71 4648 9296 ヘヴィガードⅢ型/G型、ロージーR/R+ A(+22%) ×0.78 4231 8462 ヘヴィガードⅠ型/Ⅳ型、ジーシェン・パイロン、ライノス・レギオ、ロージーLM A-(+18%) ×0.82 4025 8049 ディスカス・ノヴァ、ケーファー・ヴァッヘ、ランドバルクAT、ジーシェン・シー、ライノス・ホプロ B+(+15%) ×0.85 3883 7765 ケーファーB2/B5、ジーシェン、ライノス B(+10%) ×0.90 3667 7334 クーガーS型、エンフォーサーⅡ型/Ⅹ型、ディスカス・エヴォル、ランドバルクⅠ型/Ⅱ型/Ⅳ型、ジーシェン・フー、ライノス・ウェリ B-(+5%) ×0.95 3474 6948 クーガーNX、ディスカス・プロト、迅牙・飛天、雷花・麗、輝星・参式/空式 C+(±0%) ×1.00 3300 6600 クーガーⅠ型/Ⅱ型、エンフォーサーⅢ型、ツェーブラA4/アインス、迅牙・真、雷花/燐、ザオレン・リアン、輝星・壱式 C(-5%) ×1.05 3143 6286 エンフォーサーⅠ型、ツェーブラA1、迅牙・甲、ザオレン・ガイ/ダジアン、輝星・弐式 C-(-10%) ×1.10 3000 6000 ディスカス・ダート、迅牙、ザオレン D+(-13%) ×1.13 2921 5841 ツェーブラA2、E.D.G.-θ、雷花・燕、ヤクシャ/弐/零、ソリトン・リニア/フォノン、フォーミュラMST D(-19%) ×1.19 2774 5547 E.D.G.-α/β、ヤクシャ・改、セイバーⅡ型/ZX、ソリトン、フォーミュラⅡ型/Ⅱ型C、ヴェクターREV D-(-25%) ×1.25 2640 5280 E.D.G.-δ、シュライクⅠ型/Ⅴ型、ソリトン・ノイズ、フォーミュラF型、ヴェクターN/CE E+(-28%) ×1.28 2579 5157 ヴェクターNb E(-32%) ×1.32 2500 5000 シュライクⅡ/W型、セイバーⅠ型R 主にトレードオフの関係になるパラメータ:リロード、武器変更 反動吸収 射撃武器の反動(照準の跳ね上がり、ぶれ)を抑える能力。高いほど反動が小さくなり、連続で射撃を行っても照準がぶれ難くなる。 そのため、連射系武器の集弾性に大きな影響を与える。ただし頭部パーツの射撃補正が悪いと、元々集弾が悪い為にあまり差がなかったりもする。 連射系で「左右の反動の強い武器」(主に重火力の主武器)では、命中率に大きく関わってくる重要な性能。一方、縦に反動が強い武器はリコイルコントロール次第で、また反動の小さな武器では影響が小さい。 長距離では僅かなブレが着弾点の大きなズレになるので注意。これは、位置さえ合えばバースト射撃でコントロールできるレティクル管理、頭部の射撃補正では修正できない点であり、例えば狙撃兵装の敵に1発命中させた後、位置合わせに時間がかかり、逆にカウンターされる可能性を産む。 また狙撃銃の集弾はレティクル収束に大きく依存し、ショットガン系は単発かつ拡散による命中率のカバーが可能な為、これらの多くでは意味がない(当然、射撃補正を高めて狙撃銃を連射する場合や、スケルツ系統など連射を行うタイプのものでは影響する)。 計算式は、 反動による照準の移動距離 = 各武器の一発当たりの反動 ÷ 腕部パーツの反動吸収係数 × 自機の状態(立ちorしゃがみ) 基本的に1発あたりの武器の反動が大きいほど腕部の影響が大きく、逆に武器の反動が小さければ腕部の影響も小さくなり、腕部性能の差異がなくなる。 最終的に自機の状態が関わるため、計算した値が大きくともしゃがめば反動を大きく下げることが可能。 そして、これに連射に関する性能(連射速度、単射・3点射・フルオート(指切り)の分類(照準が元に戻ろうとする力))を合わせることで反動の暴れ具合を測ることができる。 ただし連射速度が一定よりも速い場合は、「照準が動ききる前に次の弾が発射される」ため、数値よりも実際の反動は小さくなり、 逆に一定よりも遅い場合も、単発撃ち時と同様に「照準が元の位置に戻る力が働く」ため、やはり数値よりも実際の反動は小さくなる。 ちなみに、ダッシュや近距離ロックが反動に影響するかどうかは、詳しく検証されていない。 ただし、ロックすれば射撃補正により弾道も補正されるので、反動が激しくなければ多少緩和されると思われる。 使用する武器と、各マップでの立ち回りによる主な戦闘距離、頭部の射撃補正とのバランス、最後に自分が操作しやすいマウス感度を考慮してアセンを構成すれば、高い命中率を発揮できるだろう。 評価 反動吸収係数 該当パーツ MAX(+83.5%) ×1.835 キャバルリーIP(3凸)とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(反動吸収Ⅲ、反動吸収Ⅱ、ケーファー強化、安定性機能強化) S(+52%) ×1.52 腕部パーツ性能比較参照 S-(+47%) ×1.47 S-(+45%) ×1.45 A+(+42%) ×1.42 A+(+40%) ×1.40 A(+37%) ×1.37 A(+35%) ×1.35 A-(+32%) ×1.32 A-(+30%) ×1.30 B+(+27%) ×1.27 B+(+25%) ×1.25 B(+22%) ×1.22 B(+20%) ×1.20 B-(+17%) ×1.17 B-(+15%) ×1.15 B-(+14%) ×1.14 C+(+12%) ×1.12 C+(+10%) ×1.10 C(+7%) ×1.07 C(+5%) ×1.05 C-(+2%) ×1.02 C-(±0%) ×1.00 D+(-3%) ×0.97 D+(-5%) ×0.95 D(-8%) ×0.92 D(-10%) ×0.90 D-(-13%) ×0.87 D-(-15%) ×0.85 E+(-18%) ×0.82 E+(-20%) ×0.80 E(-25%) ×0.75 E-(-30%) ×0.70 自機の状態 補正値 立ち 100% しゃがみ 80% ジャンプ 100% + Ver.3.05までの数値(参考) 性能 抑制率 該当パーツ MAX(+49.5%) 1.495 ヘヴィガードⅢ型(3凸)、ケーファーB5(3凸)+チップ(反動吸収Ⅱ・反動吸収) A+(+40%) 1.4 ツェーブラA4 A(+35%) 1.35 E.D.G.-β、迅牙・真 A-(+30%) 1.3 ツェーブラ・アインス、ディスカス・ノヴァ、ザオレン・ガイ、ヘヴィガードⅢ型、ケーファーB5、ランドバルクⅡ型、ロージーR+、セイバーⅠ型R B+(+25%) 1.25 エンフォーサーⅢ型/X型、ヘヴィガードG型、ケーファー・ヴァッヘ、ジーシェン・シー B(+20%) 1.2 クーガーS型、ザオレン、輝星・参式、ライノス・ホプロ、ロージーEVE、ヴェクターN/CE B-(+15%) 1.15 クーガーⅡ型、ザオレン・ダジアン、ヘヴィガードⅠ型、ジーシェン・パイロン、ライノス・レギオ、ロージーR、ヤクシャ・弐、セイバーZX C+(+10%) 1.1 ツェーブラA1、迅牙・飛天、輝星・壱式/弐式、ヘヴィガードⅣ型、ケーファーB2、ヴェクターREV C(+5%) 1.05 ディスカス・プロト/エヴォル、迅牙・甲、雷花・麗、ランドバルクAT、ジーシェン、ライノス、ロージーLM、フォーミュラⅡ型C、ヴェクターNb C-(±0%) 1.0 クーガーⅠ型/NX、エンフォーサーⅠ型/Ⅱ型、E.D.G.-α、迅牙、雷花・燐、ザオレン・リアン、ケーファーB4、ランドバルクⅠ型、ジーシェン・フー、シュライクV型 D+(-5%) 0.95 ツェーブラA2、E.D.G.-θ、ディスカス・ダート、雷花、ライノス・ウェリ D(-10%) 0.9 輝星・空式、シュライクⅠ型、セイバーⅠ型/Ⅱ型、ソリトン D-(-15%) 0.85 雷花・燕、ランドバルクⅣ型、シュライクW型、ヤクシャ/零、ソリトン・フォノン E+(-20%) 0.80 ソリトン・ノイズ、フォーミュラMST E(-25%) 0.75 E.D.G.-δ、シュライクⅡ型、ソリトン・リニア、フォーミュラⅡ型 E-(-30%) 0.70 ヤクシャ・改、フォーミュラF型 主にトレードオフの関係になるパラメータ:リロード、武器変更 リロード 各武器のリロード速度に影響する倍率。数字が低いほどリロード速度(弾倉の交換や手榴弾等の準備)が速くなる。 残弾ゲージの回復速度以外には影響しないため、攻撃動作による硬直等の他要因からリロード速度2倍でも単位時間内に撃てる弾数が2倍になるわけではない。 コンテナ搭載武器はカタログスペックに特に表記されていない限りは基準リロード速度は一律1秒の模様。 基本的に、武器のリロード時間と補正の掛け値が実リロード時間となるため、武器のリロード時間が短ければ補正による揺れ幅は小さく、逆に長ければ大きくなる。 (A+からE-の最大最少範囲、リロード0.5秒=0.275から0.7(0.425差)、リロード3秒=1.65から4.2(2.55差)、リロード8秒=4.4から11.2(6.8差)) 実際運用する場合は、腕部のリロード性能に加えて 武器のリロード時間射撃の持続時間腕部の武器変更の性能・頻度リロードの頻度命中精度 等も加味すれば、武器の選択や撃ち方、フォローの仕方が見えてくる。 兵装ごとの武器性能も考えてバランスを見極めたい。 評価 補正倍率 該当パーツ MAX(+57.2%) ×0.428 月影・烈風(3凸)と月影ブランド1種のアセンと遊撃兵装選択+チップ(リロードⅢ、射撃機能強化、月影強化、遊撃兵装強化Ⅱ) S(+44.5%) ×0.555 腕部パーツ性能比較参照 S-(+40.5%) ×0.595 A+(+36%) ×0.640 A+(+35.5%) ×0.645 A(+31.5%) ×0.685 A(+31%) ×0.690 A-(+27%) ×0.730 A-(+26.5%) ×0.735 A-(+26%) ×0.740 B+(+22.5%) ×0.775 B+(+22%) ×0.780 B(+18%) ×0.820 B(+17.5%) ×0.825 B-(+13.5%) ×0.865 B-(+13%) ×0.870 C+(+9%) ×0.910 C+(+8.5%) ×0.915 C(+4.5%) ×0.955 C(+4%) ×0.960 C-(±0%) ×1.000 C-(-0.5%) ×1.005 D+(-4.5%) ×1.045 D+(-5%) ×1.050 D(-9%) ×1.090 D-(-13.5%) ×1.135 E+(-18%) ×1.180 E(-22.5%) ×1.225 + Ver.3.05までの数値(参考) 性能 補正倍率 該当パーツ S-' x0.565 S- x0.595 A+ x0.64 A(+31.5%) x0.685 E.D.G.-δ、シュライクW型 A-(+27%) x0.73 雷花・燐、ソリトン・フォノン B+' x0.745 B+(+22.5%) x0.775 ツェーブラA2、E.D.G.-θ、雷花・燕、ソリトン・ノイズ、フォーミュラMST B' x0.82 B(+18%) x0.82 E.D.G.-α、雷花・麗、ザオレン・リアン、ライノス・レギオ、シュライクⅡ型/V型、ヤクシャ・零、ソリトン・リニア、フォーミュラⅡ型/F型、ヴェクターCE/REV B-(+13.5%) x0.865 E.D.G.-β、迅牙・真/飛天、ザオレン・ダジアン、輝星・空式、ランドバルクAT、ライノス・ホプロ、ヤクシャ・改、セイバーⅡ型、ソリトン、ヴェクターN C+(+9%) x0.91 クーガーNX、エンフォーサーⅠ型/Ⅱ型/Ⅲ型、ツェーブラA1/アインス、ディスカス・ダート、迅牙・甲、雷花、ザオレン、輝星・壱式、ランドバルクⅠ型/Ⅱ型/Ⅳ型、ライノス/ウェリ、シュライクⅠ型、ヤクシャ、フォーミュラⅡ型C、ヴェクターNb C(+4.5%) x0.955 エンフォーサーX型、ツェーブラA4、ディスカス・エヴォル、ザオレン・ガイ、輝星・弐式、ジーシェン/フー、ロージーLM、セイバーZX C-(±0%) x1.00 クーガーⅠ型/S型、迅牙、輝星・参式、ヘヴィガードG型、ヤクシャ・弐、セイバーⅠ型 D+(-4.5%) x1.045 ヘヴィガードⅣ型、ジーシェン・パイロン、ロージーR D(-9%) x1.09 クーガーⅡ型、ケーファーB2/B4、ジーシェン・シー、ロージーR+、セイバーⅠ型R D-(-13.5%) x1.135 ディスカス・プロト/ノヴァ、ケーファー・ヴァッヘ、ロージーEVE E+(-18%) x1.18 ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB5 E(-22.5%) x1.225 ヘヴィガードⅢ型 E- x1.40 主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲、反動吸収、予備弾数 武器変更 装備の切り替えに掛かる時間に影響する値。数値が小さいほど素早く武器を持ち替えることができる。 エリア移動の際も武器を収納してからカウントダウンが始まるため、僅かながら影響がある。 例外的に、強襲兵装のアサルトチャージーや狙撃兵装の光学迷彩などの武器交換動作の無い武器はこの数値の影響を受けない。 基準時間は1秒で、これを性能の%で割ったものが実際の切り替え時間となる(例えばEであれば1/0.7≒1.43秒)。 反比例形の性能値の関係上、同じ0.1の性能差であってもE近辺では実際にかかる時間差は大きく、A近辺では小さい。 武器変更時間 = 1秒 ÷ (腕部パーツの武器変更倍率 + チップ補正) 評価 武器変更倍率 武器変更時間(秒) 該当パーツ MAX(+73.5%) ×1.74 0.58秒 ヤクシャ・玖遠(3凸)とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(武器変更Ⅲ、武器変更Ⅱ、武器変更Ⅱ、(アスター、アイアンフォート、アスラ)強化) S-(+53%) ×1.53 0.65秒 腕部パーツ性能比較参照 A+(+50%) ×1.50 0.67秒 A+(+48%) ×1.48 0.68秒 A+(+45%) ×1.45 0.69秒 A(+43%) ×1.43 0.70秒 A(+40%) ×1.40 0.71秒 A-(+38%) ×1.38 0.72秒 A-(+35%) ×1.35 0.74秒 A-(+33%) ×1.33 0.75秒 B+(+30%) ×1.30 0.77秒 B+(+28%) ×1.28 0.78秒 B(+25%) ×1.25 0.80秒 B-(+20%) ×1.20 0.83秒 B-(+18%) ×1.18 0.85秒 C+(+13%) ×1.13 0.88秒 C+(+10%) ×1.10 0.91秒 C(+8%) ×1.08 0.93秒 C(+5%) ×1.05 0.95秒 C(+3%) ×1.03 0.97秒 C-(±0%) ×1.00 1.00秒 C-(-2%) ×0.98 1.02秒 D+(-5%) ×0.95 1.05秒 D(-10%) ×0.90 1.11秒 D-(-20%) ×0.80 1.25秒 E+(-24%) ×0.76 1.32秒 E(-30%) ×0.70 1.43秒 + Ver.3.05までの数値(参考) 性能 比(%) 時間(秒) 該当パーツ S 160 0.625 S- ? ? A+(+50%) 150 0.67 セイバーⅠ型 A(+40%) 140 0.71 セイバーZX A-(+35%) 135 0.74 迅牙、ヤクシャ・改 B+(+30%) 130 0.77 セイバーⅠ型R、ソリトン・ノイズ B(+25%) 125 0.8 シュライクⅡ型、ヤクシャ・弐、セイバーⅡ型、ソリトン・リニア、フォーミュラF型 B-(+20%) 120 0.83 クーガーNX、ディスカス・エヴォル、輝星・参式/空式、ケーファー・ヴァッヘ、ヤクシャ/零、フォーミュラMST C+(+10%) 110 0.91 エンフォーサーⅠ型、ディスカス・ダート、迅牙・甲、雷花・燕、輝星・弐式、ケーファーB4、ジーシェン・フー/パイロン、シュライクⅠ型、フォーミュラⅡ型、ヴェクターNb C(+5%) 105 0.952 E.D.G.-δ/θ、雷花、ザオレン/リアン/ダジアン、ランドバルクⅣ型、ジーシェン・シー、ライノス・ウェリ、シュライクV型、フォーミュラⅡ型C C-(±0%) 100 1 クーガーⅠ型/Ⅱ型/S型、E.D.G.-α/β、迅牙・飛天、ケーファーB5、ジーシェン、シュライクW型 D+(-5%) 95 1.053 エンフォーサーX型、ツェーブラ・アインス、ディスカス・ノヴァ、ザオレン・ガイ、ヘヴィガードⅣ型、ランドバルクAT、ソリトン/フォノン D(-10%) 90 1.11 エンフォーサーⅡ型/Ⅲ型、ディスカス・プロト、雷花・麗/燐、輝星・壱式、ケーファーB2、ランドバルクⅠ型、ロージーLM、ヴェクターREV D-(-20%) 80 1.25 迅牙・真、ヘヴィガードⅠ型/G型、ランドバルクⅡ型、ライノス、ヴェクターN E+(-24%) 76 1.32 ツェーブラA1、ヘヴィガードⅢ型、ライノス・レギオ、ロージR/EVE、ヴェクターCE E(-30%) 70 1.43 ツェーブラA2/A4、ライノス・ホプロ、ロージーR+ E- 1.?? リロードと武器変更は、装甲や反動吸収と違って「プレイヤーの腕ではカバーできない部分」に影響するため、 腕に自信のあるプレイヤーはこの2点を重視するとよい。 ただしこれらも、武器の装弾数・リロード性能でカバー、単一武器を長時間使い続けるか、リロードを武器変更・または武器変更をリロードでと応用もある。 ちなみにリロードの場合は各武器のリロード時間によってバラバラに増減されるのに対して、こちらは一律同じ時間となる。 リロードにおいては武器変更後も時間を要するため、誤差無しで途切れなく攻撃をする場合は武器の攻撃時間とのバランスを取りたい。 主にトレードオフの関係になるパラメータ:装甲、反動吸収、予備弾数 予備弾数 主武器と副武器の総弾数に対応する値。なので補助装備や特別装備、要請兵器に関しては影響しない。 あくまで総弾数が増えるだけでマガジン単位の弾数が増えるというわけでもない。 例えば、サワード系統の様な単発でリロードが入る武器が、2発連続で撃てるようになることはない。 元の総弾数に、パラメータに設定された係数をかけたものが増加分となり、このとき端数分は切り捨てられる。 副武器によくある3発分の武器などは、ちょうど1発分の数値まで増えないと増加しないので注意したい。 一方、1%でもマイナスになれば問答無用で1発減らされる。詳細はPLUS:S 腕部のページを参照。 例:サワード・コング(装弾数1発×3=総弾数3発)の場合3発×1.34(34%)=4.02(.02は切り捨て)となり、性能B以上で1発増加する。 3発×0.95(-5%)=2.85(.85は切り捨て)となり、性能Eでは1発減少する。 Ver.2.07より武器選択画面の装弾数に”+x発"・"±0発"・"-x発”と表示されるようになり、予備弾数パラメータによる増減分が分かりやすくなっている。 また、エンフォーサー系統やセイバー系統は3凸まで強化すると、予備弾倉が増加する。 この際ランクも上がるのだが、同じランクを持つ他系統の腕部よりも2%性能が劣ることに注意すること。 評価 この総弾数なら1発増やせる 2発増やせる 該当パーツ MAX(+84%) 2発 3発 ヤマ・羅(3凸)とチップ対応ブランド1種のアセン+チップ(予備弾数Ⅲ、予備弾数Ⅱ、(エンフォーサー、セイバー、ヴェクター)強化) S+(+68%) 腕部パーツ性能比較参照 +67% +66% 4発 S(+63%) S-(+60%) S-(+58%) A+(+55%) A+(+53%) A(+50%) +49% 3発 5発 A(+48%) A-(+45%) A-(+43%) B+(+40%) +39% 6発 B+(+38%) B(+35%) +34% B(+33%) 4発 7発 B-(+30%) +29% B-(+28%) 8発 C+(+25%) +24%) 5発 9発 C+(+23%) +22% 10発 C(+20%) +19% 6発 11発 C(+18%) 12発 C-(+15%) 7発 14発 D+(+10%) 10発 20発 D(+5%) 20発 40発 D-(±0%) 増減なし E+(-3%) 総弾数34ごとに1発減少 E+(-5%) 総弾数20ごとに1発減少 + Ver.3.05までの数値(参考) 性能 増加係数 この総弾数なら1発増やせる 2発増やせる 該当パーツ S- ? ? ? - A+ 0.55 2発 4発 ヘヴィガードⅢ型/G型、ケーファーB5、ロージーR+/EVE A 0.50 2発 4発 アイアンフォートD型 A- 0.45 3発 5発 ディスカス・ノヴァ、ヘヴィガードⅠ型/G型、ケーファーB2/ヴァッヘ、ヤーデN5、ロージーR B+ 0.40 3発 5発 クーガーS型、ツェーブラA4、ディスカス・プロト、ケーファーB4、ランドバルクⅡ型、ジーシェン・シー/パイロン、ヤーデN4S、ライノス・ホプロ、アイアンフォートⅣ型、ロージーLM、ヴァラーRAV、ヴェクターCE B 0.35 3発 6発 ツェーブラA1、ネレイドR2/ヴォーゲン、アスター・ファクト/リベルタス、ランドバルクⅠ型/Ⅳ型/AT、ヤーデN4/マイスター、ライノス/レギオ、アイアンフォートⅡ型、PLUS:G/-fa、ヴァラーE、ヴェクターREV B- 0.30 4発 7発 クーガーNX、ツェーブラA2、ディスカス・エヴォル、迅牙・真/飛天、ザオレン・ダジアン、輝星・参式、ネレイドR1、アスター・ギエナ、ジーシェン、アイアンフォートⅠ型、PLUS:G-hw、ヴァラーWS、ヴェクターN C+ 0.25 4発 8発 クーガーⅡ型、エンフォーサーⅢ型/X型、E.D.G.-β、雷花・麗、ザオレン・ガイ、輝星・空式、ネレイドR6、ジーシェン・フー、ヴァラーHC、キャバルリーFLS、ヤクシャ・弐、ガルムZ2/Z4、ソリトン、フォーミュラⅡ型C C 0.20 5発 10発 エンフォーサーⅡ型、ツェーブラ・アインス、E.D.G.-α、ディスカス・ダート、迅牙/甲、ザオレン、輝星・壱式、グライフV3、アスター、ライノス・ウェリ、PLUS:G-cb、ヤクシャ、セイバーI型R、月影・暁、ソリトン・ノイズ、フォーミュラF型、ヴェクターNb C- 0.15 7発 14発 エンフォーサーⅠ型、雷花/燐、ザオレン・リアン、キャバルリーE、グライフ・リッター、ヤクシャ・零、セイバーⅠ型、ガルム・ヴィント、フォーミュラⅡ型 D+ 0.10 10発 20発 E.D.G.-θ、輝星・弐式、グライフV1、キャバルリーIP、シャライクV型、セイバーⅡ型/ZX、フォーミュラMST D 0.05 20発 40発 E.D.G.-δ、雷花・燕、グライフV5、キャバルリーEC、アスラ、月影、ソリトン・フォノン D- 0.0 増加なし クーガーⅠ型、シュライクⅠ型/Ⅱ型/W型、ヤクシャ・改、アスラ・弐/参/閃、月影・新/烈風、ガルムZ6U、ソリトン・リニア E+ -0.05 総弾数20ごとに1発減少 PLUS S-lw/fv E -0.10 総弾数10ごとに1発減少 PLUS S/sd 基本的に装甲が厚さ・重量の増加に比例したパラメータを持つ物が多い一方で、リロード・武器変更両性能に優れた腕部パーツでは、C+以下に設定されている物がほとんどである。 また、重量級であればあるほどこのパラメータも優れているものの、クーガーに近い装甲・重量帯のパーツにおいてもリロードか武器変更が標準以下のパーツには、高めの予備弾数が設定される事が多い。上記のツェーブラ系列はその好例である。 主にトレードオフの関係になるパラメータ:リロード、武器変更 腕部パーツ一覧 中量型タイプ 腕部パーツ/標準型の一覧へ 所謂「汎用型」「中量級」パーツ群。 装甲値・重量値が、共に「重量型」「軽量型」の丁度中間程度で、性能はブランドごとに様々。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能を持つが、それ以外はやや尖った性能を持つ。 「クーガー」「エンフォーサー」「ツェーブラ」「E.D.G.」「ディスカス(ノヴァ以外)」「迅牙」「雷花」「ザオレン」「グライフ」「ヤマ(王・天・雙覇)」「X」「輝星」「ネレイド」「アスター」がこれにあたる。 重量型タイプ 腕部パーツ/重量型の一覧へ 所謂「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 高い重量値に合わせた高い装甲値のほかに、優秀な反動吸収性能を備える。 ちなみに、腕部は意外と頭部・胴体と並び、被弾が多い個所なので、重装甲の恩恵は他部パーツより大きい。 この為、射撃戦を有利に進めたり、「機関銃」「ガトリングガン」といった、反動の大きな銃火器を有効に扱うことが可能である。 その反面、全体的にリロード性能や武器変更性能は低く設定されているので、立ち回りには注意が必要。 「ディスカス・ノヴァ」「ヤマ(初期・羅)」「ヘヴィガード」「ケーファー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「アイアンフォート」「PLUS:G」「ロージー」「ライノス」「ヴァラー」「キャバルリー」「スペクター」がこれにあたる。 軽量型タイプ 腕部パーツ/軽量型の一覧へ 所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 全体的に軽量でリロード・武器変更の性能が高いのが特徴で、戦闘中のタイムロスが少ないのが大きなメリット。 その反面でやはり装甲は薄く、反動吸収性能が低いので弾道が安定しにくいというデメリットを抱える。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」「PLUS:S」「ソリトン」「フォーミュラ」「ヴェクター」「B.U.Z.」「オービター」がこれにあたる。
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[!]注意 ヒントを閲覧することにより本来の試行錯誤による面白みが損なわれることがあります。 そのことを踏まえたうえで、どうするかは各人のご判断におまかせします。 茶[chocolate] ここはブロックパーツの茶のみを配置したヒントとしております。 他のパーツは知らなくてもよいが、この色のパーツだけ知りたいという時に 参考になるかと思います。 [お知らせ] 全てを記載するには時間がかかりそう。。 パーツ 茶 一覧 茶 36-50 茶 51-100 茶 101-150 茶 151-200 茶 201-250 茶 251-300 茶 301-350 茶 351-400 茶 401-450 茶 451-500
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マシンパーツ一覧 マシンパーツ一覧キャラ一覧 パーツの入手方法 各ステータス値の効果 表の見方キャラクター フレーム タイヤ グライダー Excelまとめ 計算ツール セット効果 キャラ一覧 通常キャラ マリオ、ルイージ、ピーチ、ヨッシー、クッパ、ドンキーコング、キノピオ、ノコノコ 隠しキャラ デイジー、ワリオ、ロゼッタ、ヘイホー、メタルマリオ、ジュゲム、ハニークイーン、ハナチャン 出現条件 デイジー 150ccキノコカップ優勝 ワリオ 150ccフラワーカップ優勝 ロゼッタ 150ccスターカップ優勝 メタルマリオ 150ccスペシャルカップ優勝 ヘイホー 150ccこうらカップ優勝 ハニークイーン 150ccバナナカップ優勝 ハナチャン 150ccこのはカップ優勝 ジュゲム 150ccサンダーカップ優勝 パーツの入手方法 レース中に出現するコインを集めて獲得(300枚まで50枚毎、1000枚まで100枚毎、2000枚まで200枚毎、以降500枚毎にランダムでいずれかのパーツ入手) すれ違ったMiiのパーツがまだ持っていないパーツだった場合、グランプリで優勝すると入手 各ステータス値の効果 スピード トップスピードの高さ、数値1がコイン1枚取得のスピードブーストとほぼ同じぐらい かそく トップスピードになるまでにかかる時間を軽減 おもさ 自分のカートよりも軽いカートをはじき飛ばすことが可能、柵のないコースなどで有効 ハンドリング ハンドルの反応の良さ、高いとドリフト以外でのハンドル操作で減速しにくくなる オフロード 氷の上やスピードの落ちない砂地/沼などのグリップ向上や減速ゾーン(グラベルや草地)での減速幅が小さくなる予期せぬアクシデントなどの復帰を早くする転ばぬ先の杖低いとロゼッタプラネット(コースの大半が氷の上)やカラカラさばく(大半が砂地)で滑りまくる 表の見方 数値4につき1メモリを意味しています。 各数値の最大値は24(6目盛り分満タン)。 総合性能は キャラクター+フレーム+タイヤ+グライダー と加算した合計になります。 そのカテゴリで最も高い数値を青文字で、最も低い数値を赤文字で表記しています。 キャラクター 能力値の総和はすべて16 キャラクター名 スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード カートの大きさ クッパ ・ ワリオ ・ ハニークイーン 8 0 8 0 0 大 メタルマリオ 8 0 8 0 0 中 DK ・ ロゼッタ ・ ハナチャン 7 2 6 0 1 大 マリオ ・ ルイージ ・ Mii(♂♀関係なく) 6 4 4 1 1 中 ピーチ ・ ヨッシー ・ デイジー 5 6 2 2 1 中 キノピオ ・ ノコノコ ・ ヘイホー ・ ジュゲム 4 8 0 2 2 小 フレーム 能力値の総和はすべて21 フレーム名 スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 備考 スタンダード 4 4 4 5 4 最初から所持※1 スケルトン 3 5 3 5 5 ※1 バナナバギー 5 2 5 4 5 最初から所持 コバルトセブン 6 2 5 4 4 ダンガンダッグ 6 3 4 4 4 H2O 2 5 3 7 4 クッパクラウン 4 3 4 7 3 サンドランナー 3 3 4 6 5 レトロまる 2 4 5 5 5 タルポッポ 5 4 5 3 4 エッグワン 3 6 3 5 4 Bダッシュ 6 2 4 6 3 ジェットサイダー 5 5 3 5 3 ワルビデール 6 3 5 3 4 マッハクイーン 4 6 3 3 5 バースデーガール 2 6 3 7 3 最初から所持※2 ゴールドカート 5 4 4 5 3 コインを20,000枚まで集める※3 ※1 キャラクター(Miiは設定色)に合わせて色が変化する。 ※2 デイジー、ロゼッタ、ハニークイーン使用時のみ、それぞれの色に変化する。 ※3 VR10000達成時にも入手。見た目はスタンダードの金色ver。 ソース http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1323085610/961 タイヤ タイヤ名 スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 備考 ノーマルタイヤ 4 4 4 5 10 最初から所持 ワイルドタイヤ 7 1 8 0 15 最初から所持 ワイルドレッド 7 2 7 0 15 ウッドリング 2 6 2 10 10 スーパーキノコ 5 3 2 10 5 スポンジタイヤ 3 6 1 5 10 スリックタイヤ 8 3 5 0 0 リングタイヤ 3 5 3 10 5 ローラータイヤ 1 7 0 13 5 最初から所持 ゴールドタイヤ 8 2 6 0 0 コインを15,000枚まで集める※ ※ ゴールドタイヤはGP全排出量☆1以上でクリア時(計32カップ)にも入手。見た目はノーマルタイヤの金色ver。 グライダー グライダー名 スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軌道・備考 スーパーカイト 0 0 1 0 0 下キーで航続距離を伸ばしやすい※1 パラフォイル 0 1 0 0 0 バサバサカイト 0 1 0 0 0 フラワーカイト 0 1 0 0 0 ピーチパラソル 0 1 0 0 0 ※2 ビーストカイト 0 0 1 0 0 コインを5,000枚まで集める※3 ゴールドカイト 0 0 1 0 0 コインを10,000枚まで集める※4 ※1 キャラクター(Miiは設定色)に合わせて色が変化する。 ※2 デイジー、ロゼッタ、ハニークイーン使用時のみ、それぞれの色に変化する。 ※3 すれちがい通信でコイン5000枚までの他パーツをもらっていると、その分早いタイミングでもらえる。 ※4 すれちがい人数100人達成でも入手。見た目はスーパーカイトの金色ver。 ソース http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322990279/262 Excelまとめ マリオカート7 キャラクター・カートパターン一覧.zip http //www1.axfc.net/uploader/He/so/347173.zip このWikiに書いてあること+全20230パターンをまとめました。 テーブルの部分以外はロックをかけてあります。 計算ツール 自動計算ツール→ http //mariokart-3ds.ek-pro.com/tool/ 携帯は→http //mariokart-3ds.ek-pro.com/tool/spec.php セット効果 ゴールド一式で追加効果の報告あり 要検証 282 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 34 30.40 ID Jg9EUg890 [12/14] 273 あれ、セット効果って既出じゃなかったのか・・・ 少なくともスピード、加速、オフロード、重さはアップしてる 今までカイトジェットスリックでTAやってたのを、ゴールドフレーム入手したからオール金でTAしてたら 妙にゴーストが遅いような気がして。重さはグライダー中意外は速度変化ないよな? で、いろいろ実験してたらスピードは+1(0.25目盛り)相当上がってた そこで知り合いといろいろ検証したら加速、オフロード、重さもステータス以上の性能になってることが分かった(やっぱり+1相当) ハンドリングは良い調べ方が思いつかなかったから分からんが、他のステの流れからすると+1なんじゃないかと思う
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MG/S39-047 カード名:悪魔のパーツ カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 ● ● あなたは自分の《怪異》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3500。 今まで集めた悪魔のパーツは、 私が責任を持って処分する レアリティ:U 16/01/05 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 沼地蠟花 2/1 5000/1/1 緑 “悪魔様”沼地蠟花?にマーカーとして付ける
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パーツ 5 1 2 3 4 5 21 22 23 24 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
https://w.atwiki.jp/poupeewiki/pages/394.html
パーツ 2 1 2 3 4 5 06 07 08 09 10 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
https://w.atwiki.jp/poupeewiki/pages/396.html
パーツ 4 1 2 3 4 5 16 17 18 19 20 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
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[!]注意 ヒントを閲覧することにより本来の試行錯誤による面白みが損なわれることがあります。 そのことを踏まえたうえで、どうするかは各人のご判断におまかせします。 赤[red] ここはブロックパーツの赤のみを配置したヒントとしております。 他のパーツは知らなくてもよいが、この色のパーツだけ知りたいという時に 参考になるかと思います。 [お知らせ] 全てを記載するには時間がかかりそう。。 文字数過多のようなので、50ごとにわけます。 パーツ 赤 一覧 赤 1-50 赤 51-100 赤 101-150 赤 151-200 赤 201-250 赤 251-300 赤 301-350 赤 351-400 赤 401-450 赤 451-500
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戦国セクシーロマンパックから追加。 移動可能な地形。 草原パーツとジョイントできる。 名前 コメント
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分類機体 地形 消費 特殊 分類 機体 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 ブースター 移動力+1 Dトレーダーボーナスミッション「超能力捜査」 200 メガブースター 移動力+2 ボーナスミッション「サラリーマンはつらいよ」 1000 補助ISC 移動力+1、運動性+10 500 マグネットコーティング 運動性+10 200 慣性制御システム 運動性+20 500 精密照準レンズ 照準値+10 200 クエント製センサー 照準値+20 500 スナイパーキット クリティカル補正+20 200 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 500 脊髄反射コネクタ 照準値+20マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 1000 ハロ 移動力+2、運動性・照準値+25マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 1500 チョバムアーマー 最大HP+500、装甲+100 200 ハイブリッドアーマー 最大HP+1000、装甲+150 500 超合金Z 最大HP+1200、装甲+250自軍行動開始時にENが最大値の10%回復 1000 補助GNドライヴ 最大EN+100自軍行動開始時にENが最大値の10%回復 500 パラジウム・リアクター 最大EN+150 500 バリア・フィールド 全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備バリア使用時、ENを5消費 1000 オートディフェンサー 切り払い100%、「精神耐性」連続ターゲット、プレースメントを無効化 Dトレーダーボーナスミッション「誠意のカタチ」 1~2 1500 勇者の印 運動性+25、照準値+25クリティカル補正+25、装甲+200 1500 鋼の魂 運動性+30、照準値+30クリティカル補正+30、装甲+250 1500 破界の紋章 移動力+1、攻撃力+200マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 Dトレーダーボーナスミッション「兵士と世界と平和と」 1~2 1500 再世の紋章 ターン頭にHPとENが最大値の10%回復メインパイロットのSPが10ポイント回復 Dトレーダーボーナスミッション「僕達の行方」 1~2 1500 DエクストラクターS 気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる Dトレーダー 1 1500 ダメージアベンジャー (現在のHPのダメージ%÷3)の%値が最終与ダメージにプラスされる Dトレーダーボーナスミッション「強き事は美しき哉」 1~2 1500 極小次元震システム 気力130以上で分身(確率50%)バリア「D・フォルト」(消費EN10)、ジャミング機能を装備 Dトレーダーボーナスミッション「エクストリーム・バトル」 1~2 1500 レスキューユニット 修理装置・補給装置を装備 Dトレーダープロダクトコード 1~2 1500 スパイラルエフェクター 武器・歌の攻撃力が+300サイズ差補正無視とバリア貫通 Dトレーダーボーナスミッション「アルティメット・バトル」 1~2 1500 ゲートジャンパー 移動力+4されチームのメインユニットの場合、移動時の地形の影響を無視 Dトレーダー 1 1500 DECチャージャー 自軍行動開始時にENが最大値まで回復 Dトレーダーボーナスミッション「スーパーバトルシップ大戦」 1~2 1500 GEMアーマー 最大HP+1000、装甲+200相手の武器の特殊効果を全て無効化 1000 GEMクリスタル 武器・歌の攻撃力が+300マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+2 1500 PMCサイト 照準値+20、全地形適応Aマップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 初回限定版封入特典 1 売却不可 BCHモーター 運動性+20、気力130以上で分身(確率30%)全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備(消費EN5) バンダイチャンネルコラボキャンペーン第7週目 1 売却不可 地形 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 フライトモジュール 機体・武器の地形適応を空Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「空」を取得 1000 スラスターモジュール 機体・武器の地形適応を宇宙Sにする 1000 ランドモジュール 機体・武器の地形適応を陸Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「陸」を取得 1000 スクリューモジュール 機体・武器の地形適応を海Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「水」を取得 500 A-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をAにする 1000 S-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をSにする 1500 消費 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 プロペラントタンク 自機のENを250回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 カートリッジ 自機の弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 リペアキット 自機のHPを6000回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 スーパーリペアキット 自機のHP、EN、弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1000 郁絵のおやつ メインパイロットのSPを20回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 トライデント焼き メインパイロットのSPを40回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 ZENのドーナツ メインパイロットのSPを60回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1000 娘娘名物まぐろマン メインパイロットのSPを100回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1500 奇跡の欠片 「愛・勇気・魂・闘志・覚醒・狙撃・突撃・鉄壁・集中」の効果を得る1マップにつき、1回のみ使用可能 Dトレーダーボーナスミッション「キセキの代償」 1~2 1500 特殊 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 アドレナリンアンプル 出撃時に気力+5 500 サイキックリアクター 出撃時に気力+10 1000 カミナのサングラス 出撃時に気力+20 1500 Fボンバーのディスク 出撃1ターン目からメインパイロットの気力が毎ターン+3される 1000 シェリルのディスク メインパイロットのSPが毎ターン10ポイント回復する 1000 ランカのディスク 敵撃墜時の入手Zチップが1.5倍になる効果は重複しない 1000 SPゲッター 自チームが敵チームを壊滅させるとメインパイロットのSPが10回復複数壊滅でも効果非重複 Dトレーダーボーナスミッション「力持ちアンダーグラウンド」 1~2 1500 カイメラ隊員証 搭乗パイロットの気力上限+30複数装備しても効果は重複しない Dトレーダーボーナスミッション「ハード・ミッション」 1~2 1500 テンションレイザー 所属チームのタッグテンションが上昇する際、さらに+1される Dトレーダー 1 1500 プラーナコンバーター 気力150以上で敵撃墜時の入手PPとチームの入手資金・Zチップが2倍強化パーツの効果は重複しない Dトレーダー 1 1500 コマンダーターミナル ユニットが指揮官L4の効果を持つ Dトレーダー 1 1500 ゲインメーター マップ上の所属チームの移動1マスにつき資金500を入手 Dトレーダーボーナスミッション「トライアングラーズ」 1~2 1500 DGの牙 あらゆる事の発生確率が+10%有利になる Dトレーダープロダクトコード 1~2 1000 アイアンエンブレム 戦闘時の入手経験値2倍精神コマンド「努力」と効果は重複する エースパイロット15名育成 1 2000 ブロンズエンブレム メインパイロットのSPが毎ターン15回復 個人通算撃墜数150突破 1 2000 シルバーエンブレム 敵撃墜時の入手PPが2倍になるタッグコマンドと効果は重複するが、他の強化パーツと効果は重複しない 個人通算獲得PP1200突破 1 2000 ゴールドエンブレム 敵撃墜時の入手資金2倍精神コマンド「幸運」と効果は重複するが、他の強化パーツとは効果は重複しない 通算獲得資金1500万突破 1 2000 プラチナエンブレム 自軍フェイズ開始時にメインが装備していると所属するチームの1ターンの行動回数が+1される SRポイント55以上獲得 1 3000